QĐND Online - Theo thống kê của Sở Thông tin và Truyền thông Hà Nội, toàn thành phố hiện có 3.400 đại lý kinh doanh dịch vụ internet, 5 doanh nghiệp cung cấp dịch vụ internet và 5 doanh nghiệp kinh doanh game online. Các doanh nghiệp game online đang phát hành 72 game online và hàng trăm game từ các máy chủ nước ngoài...
![]() |
| Khách hàng chơi Game Online tại một đại lý Internet ở Giảng Võ-Ba Đình-Hà Nội. Ảnh: Hoàng Hà. |
Từ ngày 25-8, các đại lý internet cách trường học bán kính dưới 200m ở Hà Nội không tự giác di dời sẽ bị cắt đường truyền. Biện pháp trên được coi là những bước đầu tiên cơ quan chức năng triển khai nhằm lập lại trật tự trong việc giảm những tác động xấu của game online (trò chơi trực tuyến) đến việc sinh hoạt, học tập của học sinh, sinh viên.
Điều đáng nói trước tiên của biện pháp trên vẫn phải là sự ghi nhận đối với các cơ quan chức năng đã cùng "nóng" với dư luận và không khoanh tay ngồi nhìn tệ nạn lộng hành gây biết bao hệ lụy xấu cho xã hội. Chỉ có hành động, hành động, không nói suông mới mong tìm ra một hướng đi đúng, mới mong có kết quả tốt.
Tuy nhiên, nhìn nhận vấn đề rộng hơn, xa hơn thì thấy đây vẫn là cách xử lý phần “ngọn” và mang nặng tính hành chính, bị động, thiếu khả thi nếu muốn chữa trị triệt để bệnh “nghiện game”. Tại sao lại là bán kính 200m, bởi nếu hiểu một cách máy móc thì chỉ cần bước thêm một bước, rất có thể là một quán game khác “ngoài vùng phủ sóng” của quy định này?
Gốc rễ của vấn đề nằm ở chỗ chúng ta chưa tạo được dư luận xã hội và quyết tâm đủ mạnh, chủ động, thống nhất để xử lý câu chuyện dài kỳ game online. Khi trẻ ở nhà, trách nhiệm quản lý, giáo dục chúng là phần việc của gia đình. Xây dựng cho trẻ thói quen tự giác, chủ động bố trí thời gian khoa học, hợp lý trong học tập và vui chơi là việc làm thường xuyên của các bậc phụ huynh nếu mong muốn con mình tiến bộ.
Khi bước chân ra khỏi cổng, trẻ khó có cơ hội bỏ học, trốn ra quán chơi game nếu có sự phối hợp chặt chẽ giữa giáo viên chủ nhiệm với gia đình.
Một hướng khác, quan trọng hơn là quản lý ngay từ gốc. Theo thống kê của Sở Thông tin và Truyền thông Hà Nội, toàn thành phố hiện có 3.400 đại lý kinh doanh dịch vụ internet, 5 doanh nghiệp cung cấp dịch vụ internet và 5 doanh nghiệp kinh doanh game online. Các doanh nghiệp game online đang phát hành 72 game online và hàng trăm game từ các máy chủ nước ngoài. Từ thực tế này, trong điều kiện cho phép, chúng ta có thể chủ động được trong việc cấp phép; kiểm tra, xử phạt các cơ sở kinh doanh vi phạm và rà soát lại nội dung, đề xuất dừng phát hành các trò chơi bạo lực.
Chúng ta còn nghèo. Làm kinh tế đối với chúng ta vô cùng cần thiết, nhưng không phải bằng mọi giá. Một ngành công nghiệp game online để thu tiền về cho đất nước là một tưởng tượng còn xa; trong khi đó các vụ chém giết, vô luân, xói mòn nền tảng đạo đức tinh thần xã hội có nguyên nhân từ trò chơi bạo lực lại đang hiện hữu.
Thế giới đã đi trước ta trong lĩnh vực này. Những biện pháp quản lý hành chính đối với game online được Hàn Quốc áp dụng thật chặt chẽ và "rắn" hơn ta nhiều. Phát triển internet và quản lý game online là hai câu chuyện khác nhau. Về lâu về dài, chỉ có thể phát triển internet lành mạnh, đúng hướng, có ích cho tiến bộ xã hội, nếu quản lý tốt game online. Internet chỉ phát triển cao, trở thành công cụ đắc lực cho con người khám phá thế giới trong một xã hội lành mạnh, ổn định về mọi mặt. Internet không phải là game online. Nếu ai đó vì thiếu hiểu biết hay vì thiếu thiện chí đánh đồng internet và trò chơi bạo lực thì thật đáng trách.
Tuấn Anh
Ý kiến bạn đọc
0 bình luận